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Autodesk, Inc.在 SIGGRAPH 2007上推出了 Autodesk Maya 2008 和Autodesk 3ds Max 2008建模、动画、视觉效果以及渲染软件。
Autodesk 传媒娱乐高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要真正可信赖的经过实践验证的解决方案。就 Autodesk Maya 2008 来说,我们在提高可靠性上给予了充分的重视。为多核工作站而设计的 Autodesk Maya 2008 版本给艺术家们带来了一种优化的应用软件。该软件在建模与动画中包含了新的创新型工具,可帮助艺术家快速而轻松地满足需求”;“Autodesk 3ds Max 2008 为游戏、设计可视化和影视行业所需的复杂的 3D 内容的制作提供了一个理想的环境。3ds Max 2008大幅地提高了艺术家的生产效率,使他们能够通过创新的建模和互动渲染能力迅速实现更棒的视觉效果。”
The Mill公司后期制作动画总监 Rob van de Bragt 指出:“Autodesk 全方位地改善了 Maya 软件工具库。Maya 2008 在其建模、装备和渲染工具方面提供了比以往更多的灵活性。”最近 The Mill 在制作奥迪 A5 (Audi A5) 的广告 Lines、Playstation 3 商业游戏 This Living,绝对伏特加 (Absolut) 的商业广告 Protest,以及康福 (Comfort) 广告 City Stop 与 Do The Moves 的过程中使用了 Maya软件。
3D Media Group 创意总监兼 3ds Max 2008 beta 测试人员 Robert Stava 说:“Autodesk 3ds Max 2008 迅速成为了我们制作过程中重要的一部分。由于我们的许多建筑设计项目涉及数百万个多边形,3ds Max 2008 软件更强的处理复杂数据的能力是一项极受欢迎的补充。”3D Media Group 最近使用 3ds Max 为纽约市 Fulton Street Transit Center、阿布扎比 Zayed Stadium 和韩国 New Songdo City 进行了视觉处理。
Maya 2008 的亮点
提高了多边形建模效率:
·Maya 2008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。
总体性能改善,效率更高:
·得益于 Maya 2008,Autodesk 继续通过多线程与算法加速优化该软件的工具箱,从而提高性能。
(study.iader.com)
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- 出自:Autodesk 编辑:adonline